載入中...

首頁 > 游戲資訊 > 游戲新聞

彈射類游戲的“前世今生”

日期:2019-11-14   作者:mz6   評論:0  瀏覽:字號:T|T


類似彈弓的一樣的彈射類游戲,以特有的趣味性玩法,休閑的風格和詼諧的表達畫面在游戲圈內獨樹一幟

雖然在1994年之前還有一些射擊類游戲例如《TotalWormage》,以炮兵拋射形式在進行游戲,但是并不為人所知

將這種彈射類玩法發揚光大的,依舊是百戰天蟲,也只有百戰天蟲,成為世人公認的彈射類游戲的鼻祖



(百戰天蟲:公認彈射的游戲的鼻祖)


我們不妨就以百戰天蟲的制作團隊team17為開端,展開今天的話題。

上世紀九十年代,英國的游戲商們將游戲放在光盤或者卡帶之中,通過報亭等方式銷售游戲,由于日本和美國的市場壓迫,游戲商們苦不堪言。

在西約克郡的維克菲爾德,想要找一些才華橫溢的年輕游戲開發者,共同來改變目前的困局。

《HalfBright》的作者,年僅19歲的程序員安德雷斯·塔迪克被幸運的相中,他的射擊游戲以畫面丑,技術深而使得團隊對他印象深刻,再加上另外幾位程序員和藝術家,他們組建齊了第一代公司team7.

team7的首款游戲《邁阿密追逐》被英國媒體給以高度好評,同時他們也有了更大的野心

:在和17-Bit合并完后成為現在的team17,成為英國游戲史上極少數獨立運作的發行商。


(邁阿密追逐的畫面)


但是這群才華橫溢的年輕人,對于一些媒體的負面言論難以忍受,經常和他們發生沖突,甚至team17開始拿對方媒體公司的員工作為游戲中反派角色的名字,使得矛盾進一步升級。

到了最后,著名媒體《Amiga Power》對他們的游戲給出了38分到47分的評分

除了媒體問題,Amiga計算機的制造商破產,使得正在使用其做游戲的team17團隊陷入幾乎破產的絕地。

也是一次偶然的經歷,一位叫做安迪·戴維森的年輕人,給team17看到一款射擊類游戲《TotalWormage》,team17團隊的幾位領導人沉迷在這個游戲中無法自拔,并迅速和這個年輕人取得聯系

他們將它改造成了一款商業化游戲《Worms》——百戰天蟲的第一代

誰也沒想到百戰天蟲的第一代產品在95年初,就賣出了幾百萬份,這個游戲影響了整個歐洲的甚至世界的游戲市場

這十幾個詼諧搞笑的蟲子,用著常規戰爭中的大量武器:雙管獵槍、手槍、手榴彈、火箭筒等等,而且還腦洞大開地加入了更加奇異的毀滅性武器:綿陽、瘋牛、風箏、老婆婆等各類腦洞大開的武器,甚至連“波動拳”和“升龍拳”都學會了


(富有表現力的爆炸手法)



在這樣休閑的風格下,他們的武器卻有相當深奧,可研究的系統:涉及彈道、距離、風向、角度、移動、破壞地形等等,甚至連地形上的油桶,都會成為戰術的策略點和決勝點。

略去team17的后話不說,這樣的火爆的一款彈射游戲也隨著電腦的普及傳到了中國

在97年電腦慢慢開始在中國流行的同時,游戲也隨著一起進入中國市場,百戰天蟲也成為中國玩家記憶中,最早的那批外國游戲。

在中國進入網絡化時代之后,這樣類似的網絡游戲也出現了各種,成為了90后,80后心中一份獨特的記憶

02年的盛大推出的瘋狂坦克端游,到09年第七大道推出的彈彈堂頁游,再到11年騰訊的TNT頁游


(瘋狂坦克也是很多玩家們的記憶)



彈射類游戲在那些年經歷了一系列中國特色式飛速發展。

但是在此以后,玩家更加鐘愛即時類的游戲,Moba游戲也逐漸開始嶄露頭角,包括吃雞類的競技游戲,不對稱對抗類游戲,重社交的SLG,休閑的放置類游戲逐漸包圍彈射游戲

回合制的彈射游戲越來越少見,那種拋射的曲線似乎就像是兒時記憶中的肥皂泡,只是隱約出現在記憶中的童年的下午,閃耀著七彩的光芒。

我們很渴望那種彈射的感覺,也很渴望那些休閑的趣味,似乎日常生活中的煩惱,都會隨著優美的拋物曲線飛出去,消失不再。

但是,在這個網絡化的信息時代,我們越了解網絡,越知道它的優勢和劣勢,網絡是一把雙刃劍。


(網絡游戲是一把雙刃劍)



雖然大家已經不再把他當做精神海洛因,不再當做毒品,但是談起它,父母長輩的臉色依然偶露陰沉。

校友聚會,一位70級畢業的老爺爺精神抖擻,在得知我的職業和游戲相關時候,語重心長拍著我的肩膀說:“對于中國青少年的引導要悠著點啊”

老學長沒有明說,但是我心里卻沉甸甸的,時代已經變遷了,但是人們的觀念沒有發生根本性改變。

這和廣大游戲商的商業化行動,確實不是毫無關系的,精通大數據分析和人類心理學的游戲商們,已經將消費者的心理分析的淋漓盡致


(誘導消費成為常見手段)


VIP系統,抽卡,強化升星,福袋,盲盒等不光引導青少年們不斷消費,同時也扭曲了他們的價值觀,加重了對物質的需求。

在這樣的情況下面,如果我們再做一個帶有VIP等級系統,抽武器抽人物,升星強化的游戲出來,即使能大賺,也不再是我們的初衷

我們的初衷就是社會和諧些,大家開心些。


(舊瓶裝新酒的彈射游戲)



當我們在思考這個的時候,發現了一個問題:如果你的本意是想考100分,很可能只會有80分,如果打算考到80分,那么可能會只有60分。

我們不想扭曲青少年的價值觀,只想做一個與世無爭的好游戲,休閑游戲,快樂游戲

但是,到了最后,很可能我們只能做出一款和想象中不太一樣的普通商業游戲。

因此,我們決定樹立宏遠的志向:我們游戲要對青少年有利

如果我們是一款知識類的游戲,是一款背單詞類的游戲,那么我們有十足的把握。

但是作為一款休閑的彈射游戲,如何融入這個想法,成為了難題。

為了解決這個問題,我們查閱了很多書籍:孩子為什么要學習

或者說:人為什么會去探索研究未知的領域

最后得到的答案不約而同:興趣。

是的,興趣是最好的老師。


(蠟筆物理學里寓教于樂)


我們的游戲有趣么,有趣,彈射的游戲已經被時間所檢驗,那么只剩一個問題,如何引導玩家,尤其是青少年玩家前去呢

題材,整個游戲,包括劇情都是圍繞題材走的,這是我們得到的答案。

科學題材,看起來和游戲毫不相關,甚至是背道而馳,但是一旦結合在一起,就會發生奇妙的反應,很少數游戲這么干過,更別說再加彈射,我們有心一試。

我們用Q版的圖像還原了中外歷史上比較有名的政治家、科學家、藝術家、軍事家,青少年們可以一眼認出和歷史中的他們的聯系。


(牛頓的特色非常明顯)


在人物技能上,我們不打算架空歷史,因為那樣不利于青少年了解歷史上真正的名人

舉例來說牛頓的貢獻在:數學、物理學、光學等,因此他的技能就要對應這些,而不能讓他拿把劍,像武士一樣發起沖鋒。

故在牛頓的技能最后設計為:微積分、七色光、萬有引力

這些分別是牛頓生前最大的貢獻,也方便更好地認知牛頓這個人物。



(達芬奇畫雞蛋的故事人盡皆知)


在其他部分,我們也多層次,多維度地去介紹歷史:包括人物生平,包括歷史上的古文明的首都,希望除了科學外,在歷史的層面,可以涵蓋更多的信息。



(在游戲中不時地科普古代歷史知識)


這樣一來,青少年們,甚至是孩童,在玩耍的時候,不知不覺加深了對歷史的這些名人的記憶,我們有理由相信這些記憶或許是他們去探索物理學、藝術、音樂的開端之一。

游戲是第九藝術,不僅僅是娛樂的職責,如果能這樣起到教育的作用,或者引導教育,那么我們的心血才沒有白費。

也只有這樣,我們才有底氣去相信,我們可以對得起我們的社會責任,才能給社會交出一份滿意的答卷



贊助商
推薦應用
游戲新聞熱點
贊助商
存檔下載

關于我們 | 聯系我們 | 實名認證 | 版權聲明 | 網站地圖 | 品牌專區 | 手機版 |

黑龙江p62开奖号码今天 融360怎么赚钱 wow双采赚钱不2017 89国际彩票苹果 哪些赚钱的app可以绑定qq 拆旧电动能赚钱吗 我只想赚钱表情包 麻将规则玩法 2018年寻仙做什么赚钱 捕鸟达人电脑版 什么策略游戏赚钱 吉林麻将不要押金的麻将群 gpk安赚钱 bilibili转载赚钱 掌心福州麻将官方版 66微彩有带赚钱的靠谱吗 快手红包赚钱软件